7月22日,2022中國游戲出海與電競發展論壇在浙江上虞舉行。中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍在論壇上正式對外發布《2022年1-6月中國電子競技產業報告》(簡稱報告)。報告顯示,今年1至6月,中國電子競技產業收入為764.97億元,中國電子競技用戶規模為4.87億人。
近年來,電競作為游戲的衍生,對科技、旅游、文創等領域的影響力和輻射作用越來越強,在跨界融合發展上展現出非凡潛能,成為地方發展數字經濟的有力抓手。目前,我國已是全球電競產業最大市場,核心觀眾與賽事營收均處于世界領先位置。
報告介紹,由于線上辦賽模式日漸成熟,今年1至6月,中國電子競技賽事數量同比增長,共舉辦62項。因疫情限制線下活動,將近一半的賽事全程采用線上辦賽。另有19%的賽事采取線上線下相結合的方式辦賽。
電子競技企業數量占比超過10%的地區有兩個,分別是廣東和上海。北京、海南、江蘇、湖南、浙江和四川等地占比超過5%。廣東省內深圳、廣州兩個地區電競聚集效應明顯,全省電子競技企業占比達到18.20%,位居全國第一。
報告指出,電競在出海方面也取得不俗成績。今年上半年由國內企業舉辦的賽事呈現出主辦地區國際化、參賽選手國際化兩大特點,其中不少都是以自主研發游戲為內容基礎。部分落地在日本、韓國及北美地區的賽事成為當地最受歡迎的電子競技賽事之一,吸引數百萬觀眾觀看。此外,還有國產電子競技游戲成功入選東南亞運動會正式比賽項目。(首席記者 魏沛娜)