(相關資料圖)
研究機構 | 01元宇宙 零壹智庫作者 | ChenglinPua 編審 | 于百程
虛擬現實技術應用因為元宇宙的興起而再度走紅。作為連接虛擬世界和現實世界的重要橋梁,虛擬現實尤其是設備方面得到了許多機構的布局以及關注。其中最積極的莫過于Meta,字節跳動、微軟等大企業實際上也有不同程度的布局。目前而言,虛擬現實有一個正在興起的應用領域,即購物。一、虛擬現實購物的市場Deloitte與Snap合作進行的調查指出,AR購物市場規模最高可超千億美元,用戶基數超過1億人。根據ABI Research的測算,截止2020年AR購物產生的GMV僅占全球電商市場的3%左右。ABI Research預計到2022年底,全球將有12萬家線上商店使用AR技術。Deloitte與Snap的調查結果表示,目前AR功能的受眾范圍存在局限,主要為90后和00后,無法像直播電商一樣覆蓋全年齡段用戶。該報告還指出,75%受訪用戶自稱對AR功能存在了解不夠的問題,并不算AR的忠實擁護者。
AR購物的市場組成來源:Deloitte英國DigitalBridge公司的調查指出,有41%的消費者樂于通過AR功能訪問零售商店,33%的消費者表示AR購物功能會提高他們的購買欲望。但大部分用戶只會在選購家居(包括家具、家電)、服飾和美妝商品時使用AR功能。有52%的消費者愿意使用AR功能選購服飾鞋靴,40%的用戶傾向于在購買家電時使用AR功能,其次是家具產品的38%和美妝產品的32%。除此之外,諸如數碼3C、戶外運動、飲料食品等垂類,用戶使用AR功能輔助購物的意愿都很低。(以上為報告節選)
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