(資料圖)
作者| 黃皓藍(lán) 來源 | ForeChain
日前,元宇宙第一股Roblox(NYSE: RBLX)發(fā)布了未經(jīng)審計(jì)的2022第三季度報(bào)告。報(bào)告包含了Roblox2022年第三季度的財(cái)務(wù)和運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī),以及2022年10月的關(guān)鍵指標(biāo)。Roblox第三季度報(bào)告速覽
營(yíng)收5.177億美元,同比增長(zhǎng)2%報(bào)告顯示,Roblox的2022年三季度Roblox實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入5.177億美元,同比增長(zhǎng)2%,環(huán)比降低12.43%。歸屬于普通股股東的凈虧損為2.97億美元,而2021年同期凈虧損為7400萬美元。Roblox的營(yíng)業(yè)收入增速出現(xiàn)放緩,四項(xiàng)主要支出(營(yíng)收成本、開發(fā)人員交易費(fèi)用、除股權(quán)激勵(lì)的人員成本以及基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè))在不斷增加。Roblox的CEO David Baszucki電話會(huì)議上提到,“收入成本占預(yù)訂量的百分比或支付處理費(fèi)占預(yù)訂量的百分比總體上持平或更低,我們正在發(fā)展我們的預(yù)訂業(yè)務(wù),這對(duì)我們來說是一個(gè)非常有效的渠道。這可以幫助我們?cè)谖磥韼讉€(gè)季度降低成本?!?/p>
經(jīng)營(yíng)活動(dòng)提供的現(xiàn)金凈額為6710萬美元,同比降低62.94%報(bào)告顯示,Roblox經(jīng)營(yíng)活動(dòng)提供的現(xiàn)金凈額為6710萬美元,同比降低62.94%,環(huán)比增長(zhǎng)153.21%。其中購(gòu)置財(cái)產(chǎn)和設(shè)備(主要包括服務(wù)器、基礎(chǔ)設(shè)施設(shè)備和租戶改進(jìn))1.3億美元,購(gòu)買無形資產(chǎn)150萬美元,調(diào)整后的EBITDA為5087萬美元。
預(yù)訂量為7.017億美元,同比增長(zhǎng)10%報(bào)告顯示,Roblox第三季度的預(yù)訂量為7.017億美元,同比增長(zhǎng)10%,環(huán)比增長(zhǎng)9.65%,經(jīng)匯率調(diào)整后,同比增長(zhǎng)13%。David Baszucki強(qiáng)調(diào),在過去的三到四年里,17歲到24歲的用戶增長(zhǎng)量一直在改善,在冷啟動(dòng)和熱啟動(dòng)的搜索和發(fā)現(xiàn)方面取得非常大的進(jìn)展,這意味著當(dāng)老玩家注冊(cè)新的賬號(hào)并加入Roblox時(shí),他們會(huì)看到越來越多為他們量身定制的體驗(yàn)。日活躍用戶(DAU)為5880萬,同比增長(zhǎng)24%報(bào)告顯示,Roblox第三季度的DAU為5880萬,同比增長(zhǎng)24%,環(huán)比增長(zhǎng)12.64%,主要集中在美國(guó)、加拿大、歐洲與亞太地區(qū)。其中美國(guó)和加拿大地區(qū)活躍用戶占比為24.15%,歐洲地區(qū)占比為26.36%,亞太地區(qū)占比為22.45%。美國(guó)和加拿大活躍用戶增速平緩,歐洲和亞太地區(qū)整體增速明顯,北美地區(qū)第三季度活躍用戶為1420萬,同比增長(zhǎng)17%,環(huán)比增長(zhǎng)14.52%,歐洲地區(qū)活躍用戶為1550萬,同比增長(zhǎng)30%,環(huán)比增長(zhǎng)9.93%,亞太地區(qū)活躍用戶為1320萬,同比增長(zhǎng)40%,環(huán)比增長(zhǎng)7.32%,其他地區(qū)活躍用戶為1590萬,同比增長(zhǎng)15%,環(huán)比增長(zhǎng)18.65%。David Baszuck提到:“特別是在10月份,前27天的DAU為5780萬美元,同比增長(zhǎng)14%。”從用戶年齡層面看,Roblox 2022年第三季度13歲以下的用戶為2640萬,占比44.9%,相較于2021年第三季度同期的48.83%,下降了近4%,2022年第三季度13歲以上的用戶為3190萬,相較于2021年第三季度的2380萬增長(zhǎng)34%。David Baszuck強(qiáng)調(diào),13歲以上的用戶增長(zhǎng)了34%,占DAU的54%,17歲至24歲的用戶增長(zhǎng)最快,同比增長(zhǎng)41%。
用戶使用總時(shí)長(zhǎng)為134億小時(shí),同比增長(zhǎng)20%報(bào)告顯示,Roblox全球用戶使用總時(shí)長(zhǎng)為134億小時(shí),同比增長(zhǎng)20%,環(huán)比增長(zhǎng)。其中美國(guó)和加拿大地區(qū)的使用總時(shí)長(zhǎng)為占比27.39%,歐洲地區(qū)占比25.62%,亞太地區(qū)占比21.82%。美國(guó)和加拿大第三季度的使用總時(shí)長(zhǎng)為36.7億小時(shí),同比增漲21%,環(huán)比增長(zhǎng)25.25%,歐洲地區(qū)的使用總時(shí)長(zhǎng)為34.34億小時(shí),同比增長(zhǎng)34%,環(huán)比增長(zhǎng)21.82%,亞太地區(qū)的使用總時(shí)長(zhǎng)為29.24億小時(shí),同比增長(zhǎng)20%,環(huán)比增長(zhǎng)3.91%,其他地區(qū)的使用總時(shí)長(zhǎng)為33.71億小時(shí),同比增長(zhǎng)7%,環(huán)比增長(zhǎng)23.48%。從用戶年齡層面看,Roblox 2022年第三季度13歲以下的用戶使用總時(shí)長(zhǎng)為58.28億小時(shí),占比43.49%,相較于2021年第三季度的48.02%,下降了4.5%,2022年第三季度13歲以上的用戶使用總時(shí)長(zhǎng)為74.73億小時(shí),相較于2021年第三季度的57.25億小時(shí)增長(zhǎng)了30%。十月份的關(guān)鍵指標(biāo)由于去年Roblox平臺(tái)從2021年10月28日出現(xiàn)中斷,持續(xù)了約72小時(shí)。為了提供一個(gè)完整的對(duì)比,Roblox提供了2022年10月前27天與2021年10月前27天的同比增長(zhǎng)率,以及整個(gè)月的業(yè)績(jī)。在2022年10月的前27天,平均DAU為5780萬,比2021年同期(在2021年中斷之前)增長(zhǎng)了14%。2022年10月的實(shí)際平均DAU為5820萬。截至2022年10月的前27天,累計(jì)工作時(shí)數(shù)為36億小時(shí),比2021年同期增長(zhǎng)11%。2022年10月整個(gè)月的實(shí)際使用總時(shí)長(zhǎng)為42億小時(shí)。截至2022年10月的前27天,預(yù)訂量約為2.023億美元,比2021年同期增長(zhǎng)13%,在不變匯率基礎(chǔ)上增長(zhǎng)20%。據(jù)Roblox估計(jì),2022年10月整個(gè)月的實(shí)際預(yù)訂金額在2.31至2.35億美元之間。2021年10月,報(bào)告的預(yù)訂總額為1.92億美元,并估計(jì)在三天中斷期間損失的預(yù)訂金額為2500萬美元。在不變匯率的基礎(chǔ)上,根據(jù)停電期間預(yù)計(jì)的預(yù)訂量損失進(jìn)行調(diào)整后,2022年10月的預(yù)訂量同比增長(zhǎng)15%。Robolox2022年10月的收入為1.84億至1.87億美元。
營(yíng)業(yè)執(zhí)照公示信息