騰訊游戲防沉迷是真的狠心!沒有了小孩哥和小孩姐,小編的上分之路可以說是異常的坎坷。本以為大家會紛紛給騰訊打出差評,但小編萬萬沒想到,在新京報剛剛發(fā)布的面向家長和孩子的“寒假網(wǎng)游調(diào)研”中,他們對騰訊游戲防沉迷措施的認(rèn)可度達(dá)到了83.42%!在一眾游戲廠商中遙遙領(lǐng)先。
能夠做到孩子滿意,家長放心,不得不說,企鵝是有點(diǎn)東西在身上的。
事實(shí)上,早在2017年,騰訊游戲就開始投身未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)工作了。當(dāng)時,騰訊游戲構(gòu)建了涵蓋未成年人游戲事前-事中-事后全流程的防護(hù)體系,這在當(dāng)時可是首創(chuàng)。
這之后,騰訊游戲還自發(fā)探索,接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺進(jìn)行實(shí)名驗(yàn)證、率先落實(shí)金融級人臉識別等措施。提到人臉識別,新京報的調(diào)查報告里,還拎出了一個小“倒霉蛋”多多(化名)。
寒假期間,苦21點(diǎn)強(qiáng)制下線久矣的多多,終于還是動起了“歪心思”,央求著奶奶用自己的身份信息注冊了游戲賬號。有了成人賬號的“掩護(hù)”,多多發(fā)現(xiàn)自己經(jīng)常還是會被游戲平臺“揪”出來。
在玩《“元夢之星》時,多多的“馬甲”狂掉,時不時被人臉識別檢測出來,人都要emo了,“遇到人臉識別只能下線。前幾天剛讓奶奶幫我識別過人臉,現(xiàn)在又出來了”。
屏幕前小編的嘴角比AK還要難壓,這管的也太嚴(yán)了~
但報告也指出,在游戲過程中遇到身份驗(yàn)證彈窗時,56.33%的學(xué)生受訪者會選擇找家長幫忙驗(yàn)證,43.67%會選擇停下不玩了。這一比例并不算低,小編也提醒各位家長,不能隨隨便便幫孩子過人臉哦,在面對類似請求的時候也要和孩子多溝通。
再來說說消費(fèi)限制,騰訊游戲是業(yè)內(nèi)唯一一家禁止12歲以下用戶充值的游戲廠商。主管部門的要求則是“8歲以下禁充”。寧可背負(fù)“一刀切”的風(fēng)險,也要將心智尚不成熟、消費(fèi)觀念也沒有完全形成的小學(xué)生群體隔絕在充值這道門檻之外,也只有騰訊了。
事實(shí)上,不只是新京報,南財合規(guī)科技研究院、伽馬數(shù)據(jù)等權(quán)威機(jī)構(gòu)都對騰訊游戲打出了好評。其中,騰訊游戲旗下的產(chǎn)品更是連續(xù)好幾年在南財發(fā)布的《20款手游APP未成年人沉迷機(jī)制評測》中位列第一梯隊(duì)。
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年保護(hù)進(jìn)展報告》中也將騰訊游戲作為典型案例進(jìn)行展示,對騰訊游戲領(lǐng)先行業(yè)構(gòu)建防沉迷體系,覆蓋技術(shù)限制、家長服務(wù)、公益幫扶等未成年保護(hù)工作的多個層面予以高度認(rèn)可。
基于領(lǐng)先行業(yè)的未成年人保護(hù)措施,騰訊游戲未成年人游戲時長和消費(fèi)數(shù)據(jù)更是長期處于歷史最低水平。
付出總是會有回報的,面對家長和孩子的超高認(rèn)可,騰訊游戲從2017年至今8年的努力和探索,真的值了!
免責(zé)聲明:市場有風(fēng)險,選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。
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