3D 設(shè)計(jì)有很多挑戰(zhàn)。設(shè)計(jì)師通常需要克服他們的看法和偏見,此外還要學(xué)習(xí)一些深入的程序來有效地使用 3D 風(fēng)格的軟件系統(tǒng)。市場(chǎng)上有很多用于3D設(shè)計(jì)的軟件,因此對(duì)于哪一種對(duì)您的需求最有效會(huì)令人困惑。如果您不熟悉3D,或者您正在四處尋找新的軟件系統(tǒng),那么一旦它涉及最廣泛使用的程序,我們就會(huì)有一些見解需要考慮。讓我們更深入地了解Cinema 4d 與 3ds Max之間的關(guān)系。
一個(gè)好的 3D 軟件系統(tǒng)應(yīng)該具備以下特性,包括簡(jiǎn)單易記的直觀界面、精美文檔的可訪問性、智能學(xué)習(xí)路徑、社區(qū)支持、漂亮的逼真渲染引擎的可訪問性和穩(wěn)定性。讓我們來詳細(xì)介紹一下這兩個(gè)軟件。
【資料圖】
什么是 3D Max?
3DS Max 幾乎無法在 Windows 上運(yùn)行,這可能會(huì)限制您是否能夠從其選項(xiàng)中受益。但是,3DS Max 的插件絕對(duì)值得受限制的軟件包支持。
3DS Max 由Autodesk研發(fā),能夠進(jìn)行3D動(dòng)畫、建模和合成。即使是較小的動(dòng)畫、視覺3D效果和研究可視化,游戲和屏幕也會(huì)使用該工具,因?yàn)樗鼘⑴c AutoCAD 一起移動(dòng)。為了提供照片般逼真的效果,3DS max 可能需要額外購(gòu)買和安裝 Visual Dynamics 的 V-ray。
3D max 被認(rèn)為是很多直觀的 2 Autodesk 3D 風(fēng)格的軟件系統(tǒng)。它往往需要更少的時(shí)間被告知并從其不太復(fù)雜的計(jì)算機(jī)程序開始。唯一的缺點(diǎn)是包裹能力受限。
由 mohammed_jaora 使用 3ds Max 設(shè)計(jì)3ds MAX?功能
渲染引擎的絕佳選擇,以及 V-ray、Octane、Fstorm、Corona、Maxwell 等。
非常強(qiáng)大的快速循環(huán)工具(C4D:刀工具),帶有不錯(cuò)的修飾鍵選擇。
iToo 的 Forest Pack 看起來像是一個(gè)非常好的散布工具,用于制作自然想要的森林。
用于制作原始形狀的出色交互模式(類似于 Maya)
學(xué)術(shù)版也是免費(fèi)的!
目前封閉的 Arnold 渲染引擎
什么是Cinema 4d?
由 Maxon 開發(fā)的 Cinema 4D 能夠進(jìn)行動(dòng)態(tài)圖形、建模和紋理處理。它的渲染引擎將產(chǎn)生奇妙的結(jié)果,類似于 Autodesk 程序。
Cinema 4D 令人震驚的是,它允許您立即進(jìn)行草圖和雕刻——這將是 Maya 或 3DS Max 中更深入的任務(wù)。動(dòng)畫和渲染將在一小部分時(shí)間內(nèi)磨損。Adobe when Effects 也很復(fù)雜,創(chuàng)建內(nèi)容共享超級(jí)簡(jiǎn)單。
在這兩個(gè)軟件中,Cinema 4D 被認(rèn)為是所有最好的軟件之一,而且相互之間是最直觀的,可以迅速開始使用 3D。如果價(jià)值點(diǎn)是一個(gè)決定性的問題,那么入門也是兩者中最便宜的。
Fattu Tutorials 使用 Cinema 4D 設(shè)計(jì)Cinema 4d功能
非常直觀的界面
出色的建模工具(易于理解和設(shè)計(jì)以提高效率)
動(dòng)態(tài)圖
神奇的噪點(diǎn)陰影(也很快!)
可定制性
對(duì)于 C4D 初學(xué)者來說,Greyscale Gorilla 可能是夢(mèng)想成真。
內(nèi)置渲染引擎 (AR) 完全可用,非常感謝開始學(xué)習(xí)渲染和材料。但是,有幾個(gè)第三方渲染引擎可用。
對(duì)學(xué)術(shù)/教育用戶的非常真實(shí)的評(píng)價(jià)。
Cinema 4d 和 3ds Max 比較
兩者都是市場(chǎng)上流行的選擇,以下是這兩個(gè)軟件的用戶指出的一些主要區(qū)別:“關(guān)于Cinema 4d的一個(gè)問題是它沒有邊框和部分模式。這通常是我喜歡的關(guān)于 3ds max 的一個(gè)問題。” “默認(rèn)情況下,在 3ds max 中,多條邊在每個(gè)單獨(dú)的軸上旋轉(zhuǎn)。這通常由 3ds max 中的“使用樞軸目的中心”可能性支持。在 Cinema 4D 中,一旦你選擇了多條邊,它就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)關(guān)聯(lián)軸來圍繞所選邊的中心旋轉(zhuǎn)”。“3D max 可能是一個(gè)不錯(cuò)的選擇并且可以定制。與 Cinema 相比,4d 是圖形設(shè)計(jì)師最好的 3D 軟件系統(tǒng)。這是卓越計(jì)劃”。“ 在 3D max 中,每一種可能性都像是一個(gè)秘密,建模其實(shí)很困難。
用戶界面
對(duì)于 C4d,用戶可以自定義其界面和鍵盤快捷鍵,使其與 3ds max 非常相似。我經(jīng)常使用的通常在選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放之間變化。說到 3ds Max,分別是 Q、W、E 和 R。
操作系統(tǒng)
Cinema 4d 可以在 Mac 和 Windows 上運(yùn)行,而 3D Max 只能在 Windows 上運(yùn)行
幾何學(xué)
在 Cinema 4d 中,您必須選擇一個(gè)頂點(diǎn),更改滑動(dòng)工具,然后在所需方向內(nèi)移動(dòng)它以將頂點(diǎn)限制為邊緣。在 3ds Max 中,設(shè)計(jì)師需要將頂點(diǎn)約束到邊,因此不會(huì)破壞純數(shù)學(xué)的流程。您可以在立足點(diǎn)上“滑動(dòng)”頂點(diǎn)以將其保持在同一位置。
Cinema 4D 提供了與 After Effects CC 的高效集成。另一方面,3ds max 支持與管線工具和來自 Autodesk 的不同產(chǎn)品的集成,例如:Sketch Up、Unity、Unreal、Revit、Inventor、Fusion 360
系統(tǒng)要求
C4d 和 3ds Max 都絕對(duì)是強(qiáng)大的軟件,根據(jù)渲染的質(zhì)量和它提供的功能,一個(gè)具有多個(gè)顯卡和強(qiáng)大內(nèi)存的高性能計(jì)算機(jī)是必要的,以充分利用這些軟件的力量。建議使用具有良好通風(fēng)系統(tǒng)的臺(tái)式計(jì)算機(jī),以防止處理器和 GPU 卡過熱。
結(jié)論
我們希望本文將幫助您選擇合適的3D軟件并通過我們的高性能計(jì)算服務(wù)器(無論是 3ds Max 還是 Cinema4D)最大限度地發(fā)揮其功能。在Renderbus瑞云渲染農(nóng)場(chǎng),我們每天都盡最大努力為我們心愛的客戶提供最好的東西。
新用戶注冊(cè)瑞云渲染,即可免費(fèi)領(lǐng)取40元無門檻渲染券~
關(guān)鍵詞: