3D 設(shè)計(jì)有很多挑戰(zhàn)。設(shè)計(jì)師通常需要克服他們的看法和偏見(jiàn),此外還要學(xué)習(xí)一些深入的程序來(lái)有效地使用 3D 風(fēng)格的軟件系統(tǒng)。市場(chǎng)上有很多用于3D設(shè)計(jì)的軟件,因此對(duì)于哪一種對(duì)您的需求最有效會(huì)令人困惑。如果您不熟悉3D,或者您正在四處尋找新的軟件系統(tǒng),那么一旦它涉及最廣泛使用的程序,我們就會(huì)有一些見(jiàn)解需要考慮。讓我們更深入地了解Cinema 4d 與 3ds Max之間的關(guān)系。
一個(gè)好的 3D 軟件系統(tǒng)應(yīng)該具備以下特性,包括簡(jiǎn)單易記的直觀界面、精美文檔的可訪問(wèn)性、智能學(xué)習(xí)路徑、社區(qū)支持、漂亮的逼真渲染引擎的可訪問(wèn)性和穩(wěn)定性。讓我們來(lái)詳細(xì)介紹一下這兩個(gè)軟件。
【資料圖】
什么是 3D Max?
3DS Max 幾乎無(wú)法在 Windows 上運(yùn)行,這可能會(huì)限制您是否能夠從其選項(xiàng)中受益。但是,3DS Max 的插件絕對(duì)值得受限制的軟件包支持。
3DS Max 由Autodesk研發(fā),能夠進(jìn)行3D動(dòng)畫(huà)、建模和合成。即使是較小的動(dòng)畫(huà)、視覺(jué)3D效果和研究可視化,游戲和屏幕也會(huì)使用該工具,因?yàn)樗鼘⑴c AutoCAD 一起移動(dòng)。為了提供照片般逼真的效果,3DS max 可能需要額外購(gòu)買(mǎi)和安裝 Visual Dynamics 的 V-ray。
3D max 被認(rèn)為是很多直觀的 2 Autodesk 3D 風(fēng)格的軟件系統(tǒng)。它往往需要更少的時(shí)間被告知并從其不太復(fù)雜的計(jì)算機(jī)程序開(kāi)始。唯一的缺點(diǎn)是包裹能力受限。
由 mohammed_jaora 使用 3ds Max 設(shè)計(jì)3ds MAX?功能
渲染引擎的絕佳選擇,以及 V-ray、Octane、Fstorm、Corona、Maxwell 等。
非常強(qiáng)大的快速循環(huán)工具(C4D:刀工具),帶有不錯(cuò)的修飾鍵選擇。
iToo 的 Forest Pack 看起來(lái)像是一個(gè)非常好的散布工具,用于制作自然想要的森林。
用于制作原始形狀的出色交互模式(類(lèi)似于 Maya)
學(xué)術(shù)版也是免費(fèi)的!
目前封閉的 Arnold 渲染引擎
什么是Cinema 4d?
由 Maxon 開(kāi)發(fā)的 Cinema 4D 能夠進(jìn)行動(dòng)態(tài)圖形、建模和紋理處理。它的渲染引擎將產(chǎn)生奇妙的結(jié)果,類(lèi)似于 Autodesk 程序。
Cinema 4D 令人震驚的是,它允許您立即進(jìn)行草圖和雕刻——這將是 Maya 或 3DS Max 中更深入的任務(wù)。動(dòng)畫(huà)和渲染將在一小部分時(shí)間內(nèi)磨損。Adobe when Effects 也很復(fù)雜,創(chuàng)建內(nèi)容共享超級(jí)簡(jiǎn)單。
在這兩個(gè)軟件中,Cinema 4D 被認(rèn)為是所有最好的軟件之一,而且相互之間是最直觀的,可以迅速開(kāi)始使用 3D。如果價(jià)值點(diǎn)是一個(gè)決定性的問(wèn)題,那么入門(mén)也是兩者中最便宜的。
Fattu Tutorials 使用 Cinema 4D 設(shè)計(jì)Cinema 4d功能
非常直觀的界面
出色的建模工具(易于理解和設(shè)計(jì)以提高效率)
動(dòng)態(tài)圖
神奇的噪點(diǎn)陰影(也很快!)
可定制性
對(duì)于 C4D 初學(xué)者來(lái)說(shuō),Greyscale Gorilla 可能是夢(mèng)想成真。
內(nèi)置渲染引擎 (AR) 完全可用,非常感謝開(kāi)始學(xué)習(xí)渲染和材料。但是,有幾個(gè)第三方渲染引擎可用。
對(duì)學(xué)術(shù)/教育用戶(hù)的非常真實(shí)的評(píng)價(jià)。
Cinema 4d 和 3ds Max 比較
兩者都是市場(chǎng)上流行的選擇,以下是這兩個(gè)軟件的用戶(hù)指出的一些主要區(qū)別:“關(guān)于Cinema 4d的一個(gè)問(wèn)題是它沒(méi)有邊框和部分模式。這通常是我喜歡的關(guān)于 3ds max 的一個(gè)問(wèn)題。” “默認(rèn)情況下,在 3ds max 中,多條邊在每個(gè)單獨(dú)的軸上旋轉(zhuǎn)。這通常由 3ds max 中的“使用樞軸目的中心”可能性支持。在 Cinema 4D 中,一旦你選擇了多條邊,它就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)關(guān)聯(lián)軸來(lái)圍繞所選邊的中心旋轉(zhuǎn)”。“3D max 可能是一個(gè)不錯(cuò)的選擇并且可以定制。與 Cinema 相比,4d 是圖形設(shè)計(jì)師最好的 3D 軟件系統(tǒng)。這是卓越計(jì)劃”。“ 在 3D max 中,每一種可能性都像是一個(gè)秘密,建模其實(shí)很困難。
用戶(hù)界面
對(duì)于 C4d,用戶(hù)可以自定義其界面和鍵盤(pán)快捷鍵,使其與 3ds max 非常相似。我經(jīng)常使用的通常在選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放之間變化。說(shuō)到 3ds Max,分別是 Q、W、E 和 R。
操作系統(tǒng)
Cinema 4d 可以在 Mac 和 Windows 上運(yùn)行,而 3D Max 只能在 Windows 上運(yùn)行
幾何學(xué)
在 Cinema 4d 中,您必須選擇一個(gè)頂點(diǎn),更改滑動(dòng)工具,然后在所需方向內(nèi)移動(dòng)它以將頂點(diǎn)限制為邊緣。在 3ds Max 中,設(shè)計(jì)師需要將頂點(diǎn)約束到邊,因此不會(huì)破壞純數(shù)學(xué)的流程。您可以在立足點(diǎn)上“滑動(dòng)”頂點(diǎn)以將其保持在同一位置。
Cinema 4D 提供了與 After Effects CC 的高效集成。另一方面,3ds max 支持與管線工具和來(lái)自 Autodesk 的不同產(chǎn)品的集成,例如:Sketch Up、Unity、Unreal、Revit、Inventor、Fusion 360
系統(tǒng)要求
C4d 和 3ds Max 都絕對(duì)是強(qiáng)大的軟件,根據(jù)渲染的質(zhì)量和它提供的功能,一個(gè)具有多個(gè)顯卡和強(qiáng)大內(nèi)存的高性能計(jì)算機(jī)是必要的,以充分利用這些軟件的力量。建議使用具有良好通風(fēng)系統(tǒng)的臺(tái)式計(jì)算機(jī),以防止處理器和 GPU 卡過(guò)熱。
結(jié)論
我們希望本文將幫助您選擇合適的3D軟件并通過(guò)我們的高性能計(jì)算服務(wù)器(無(wú)論是 3ds Max 還是 Cinema4D)最大限度地發(fā)揮其功能。在Renderbus瑞云渲染農(nóng)場(chǎng),我們每天都盡最大努力為我們心愛(ài)的客戶(hù)提供最好的東西。
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