(資料圖片僅供參考)
11月16日,騰訊控股(0700.HK)發(fā)布2022年度第三季度財報。財報顯示,騰訊第三季度營收1401億元,同比下滑2%,市場預(yù)期1414億元;凈利潤399.4億元,同比增長1%,非國際財務(wù)報告準則下,凈利潤322.5億元,同比增長2%。
截至今日收盤,騰訊控股報294.4港元,漲幅2.22%,總市值達28207億港元。騰訊控股的股價最高點是2021年2月18日,價格為747.15港元/股,2021年下半年開始一路走跌,直至跌破200港元(10月25日盤中跌至198.6港元),股價跌去約70%,市值蒸發(fā)超過5萬億港元。近半個月以來,騰訊控股股價震蕩回升50%。騰訊控股2022年以來走勢圖財報顯示,騰訊三季度增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比下降3%至727億元;網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入同比下降5%至215億元;金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長4%至448億元,收入占比達32%,再超網(wǎng)絡(luò)游戲板塊成為騰訊營收貢獻最大的業(yè)務(wù)板塊;其他營收10.79億元,同比下降20.3%。財報還顯示,三季度本土市場游戲收入下降7%至312億元,國際市場游戲收入增長3%至117億元,或以固定匯率計算增長1%。就單個游戲而言,受自2021年9月起生效的未成年人保護措施影響,《王者榮耀》及《和平精英》的收入減少,而《英雄聯(lián)盟手游》、《重返帝國》及《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》等最近推出的游戲收入增加。研發(fā)方面,自“930變革”以來,騰訊持續(xù)加碼自研投入,提升底層技術(shù)實力。財報顯示,騰訊三季度研發(fā)開支為150.82億元,同比增長9.8%,占公司營收的比例從去年三季度的9.6%提升到10.8%,前三季度累計研發(fā)投入455億元,同比增長20%。騰訊三季度銷售及市場推廣開支同比下降32%至71億元。近年來,騰訊研發(fā)開支的增長曲線已遠超同期公司營收和凈利的增長水平。2019年至今,騰訊在研發(fā)上已累計投入接近1700億元。截至9月30日,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)13.089億,同比增長3.7%;小程序日活躍賬戶數(shù)突破6億,同比增長超30%,其日均使用次數(shù)實現(xiàn)更快增長,同比增長超50%。而元老級的QQ則相對低了不少,移動終端月活5.74億,同比增長僅0.1%。此外,騰訊發(fā)布公告,將宣派9.58億股美團股份作為特別股息。公告顯示,董事會決議將按合資格股東持有每10股股份獲發(fā)1股美團B類普通股的基準,以實物分派的方式宣派由本公司透過Huai River及/或TML間接持有的約958,121,562股美團B類普通股的特別中期股息。以11月15日收市價每股166.4港元,待分派的美團股份的總市值約為1594億港元。