《王者榮耀》國際服(Honor of kings)2 月在全球 50 多個國家和地區上線,NBA Infinite 同月海外上線后在全球 61 個地區進入體育游戲排行榜前十,恰逢近期騰訊新游《元夢之星》公測達 3 個月。
熱點不斷的騰訊游戲,一季度表現如何?有哪些看點?如何解讀春節期間《元夢之星》的數據?
今天,DataEye 研究院率先盤點一季度騰訊游戲數據,看看這位游戲行業老大哥新一年的開局表現。
為表客觀,本文會嚴格區分【測算數據】,以及【DataEye 研究院觀點】。如果您對觀點有異議,可以只參考【測算數據】部分,以您自己見解為主,評論區見。
一、大 DAU 游戲穩中微升,第二梯隊增長搶鏡
【測算數據】
(一)、頭部游戲觀察:《王者榮耀》、《和平精英》依舊穩健,預估收入上漲
1、王者榮耀
DataEye 研究院預估,《王者榮耀》iOS 端收入(扣除平臺分成),今年 2 月環比增幅約 4%,并在除夕夜當天迎來日活高峰,環比 2 月 1 日增長 28%。七麥數據的榜單顯示,《王者榮耀》在春節假期后仍繼續霸榜國內游戲暢銷榜。
2、和平精英
《和平精英》iOS 端(扣除平臺分成),今年 2 月收入環比增長 17.5%,并在正月初一當天迎來日活高峰,環比 2 月 1 日增長接近 30%。
(二)、新一線梯隊觀察:《金鏟鏟之戰》《英雄聯盟手游》《暗區突圍》搶鏡
1、金鏟鏟之戰
DataEye 研究院預估,今年 1 月和 2 月《金鏟鏟之戰》收入分別同比增長 102% 和 152%。
《金鏟鏟之戰》1 月和 2 月 DAU 分別同比增長 89%和 91%。
2、英雄聯盟手游
DataEye 研究院預估,今年 1 月和 2 月《英雄聯盟手游》收入分別同比增長 34%和 120%。
《英雄聯盟手游》1 月和 2 月 DAU 分別同比增長 15%和 20%。
3、暗區突圍
DataEye 研究院預估,今年 1 月和 2 月《暗區突圍》收入分別同比增長 34%和 213%。
《暗區突圍》1 月和 2 月 DAU 分別同比增長約 8% 和 46%。
【DataEye 研究院觀點】
兩大頭部產品發揮穩定,數據仍在增長。從數據表現來看,《王者榮耀》《和平精英》兩款大 DAU 產品撐起了騰訊游戲的基本盤,穩中有升,而且兩款產品幾乎包攬今年二月 iOS 暢銷榜 TOP2 的位置。DataEye 研究院認為,這很大程度上取決于騰訊游戲的長線運營能力,以及對產品商業化節奏的把握。兩款游戲 Q1 順利實現「開門紅」,為今年的流水增長打好基礎。
今年春節游戲市場的另一個重要變量是騰訊游戲與抖音的相互促成。以《王者榮耀》為例,今年張大仙等知名主播正式入駐抖音直播,《王者榮耀》在抖音平臺的搜索量激增。巨量算數顯示,《王者榮耀》今年 2 月份在抖音平臺的搜索量峰值與去年同期相比增幅超 400%。
新一線梯隊增長搶鏡,涌現出新一批大 DAU 產品。從數據表現來看,《金鏟鏟之戰》《英雄聯盟手游》《暗區突圍》等正擔當增長引擎的角色。上述產品不僅在收入側實現大規模的增長,在日活層面,也成為騰訊旗下新一批大 DAU 產品,是騰訊近兩年表現亮眼的新增長點。
具體在原因方面,DataEye 研究院認為有三點:
其一,持續輸出玩法內容,如《金鏟鏟之戰》的「福星模式」、「恭喜發財模式」,備受玩家好評;再比如,《暗區突圍》在今年的新賽季中,實裝新地圖「普瑞森礦洞」,從而衍生大量趣味性玩法,吸引玩家的持續體驗。這兩個案例背后,印證了優秀的玩法內容,永遠是帶動 DAU 增長最佳方式。
其二,產品不進行強制付費,但玩家會在持續體驗下,自愿的「為愛付費」,典型的就是《英雄聯盟手游》獨創的「水晶玫瑰」系列皮膚,助力產品登上 iOS 暢銷榜榜首。
其三,由電競賽事帶動全民化,再通過全民化社交拉動產品數據增長。
這就是高 DAU 產品的優勢:精良的制作、創新的商業化模式提升了玩家的付費意愿,同時加之全民化電競布局,通過社交傳播,帶動更多玩家的關注、體驗,進而形成一種良性的循環體系。
二、《元夢之星》公測 3 個月注冊 1.29 億,游戲史上增長最快的游戲之一
作為騰訊 Q1 備受關注的明星產品,公測 3 個月后的《元夢之星》,數據表現如何?如何解讀?我們單獨來看。
【測算數據】
從 iOS 暢銷榜最高排名來看,《元夢之星》在細分的家庭聚會游戲持續位列前茅。在總體暢銷榜上,2 月 15 號前仍算穩定,春節假期結束后流水有所下滑,但隨著 3 月 15 號第三賽季啟動,《元夢之星》又站上 TOP10。
為什么暢銷榜排名如此波動呢?特別是春節前后表現?我們進一步研究發現:主要原因是《元夢之星》的付費點更少、定價更低。《元夢之星》從上線至今一直都是個低氪產品,大部分時裝幾乎白送,這一點在春節檔也在延續。我們研究了《元夢之星》《蛋仔派對》的付費時裝、保底、充值返利,發現《元夢之星》的更低價、實惠。
整個寒假春節期間,《蛋仔派對》在商業化時裝數量和時裝單價上,均超過《元夢之星》,商業化程度較大。相對的,《元夢之星》寒假春節期間重點在于促進用戶活躍和福利回饋,商業化程度較低。
△兩款游戲春節寒假期間時裝卡池總套數
對比數據 1:如上圖《蛋仔》舊時裝六套,其中 5 套至臻(月落苗疆、碎晶幻翼、天穹騎士、圣翼天使)和 1 套紫色(極光女神典伊);元夢四套,其中 3 套紫色(奧特曼、奶龍、暴暴龍)。
對比數據 2:充值返利:《蛋仔》充值活動額度高出 300 元
——《蛋仔》充值返利最高額度:1288,即累充滿 1288 贈送載具
——《元夢》充值返利最高額度:988,即累充滿 988 贈送載具
對比數據 3:《蛋仔》賽季卡池保底為 150 抽,《元夢》為 140 抽。
從累計注冊用戶來看,根據 DataEye 研究院測算,在公測后三個月時間內,《元夢之星》三個月全渠道新增注冊用戶 1.29 億,以注冊用戶量來看,稱得上是游戲史上增長最快的游戲之一。以上線首三個月的表現對比來看,《元夢之星》這一數字遠超《蛋仔派對》或者大多游戲。
從用戶畫像來看,點點數據顯示,截至 3 月 14 號,《元夢之星》在各個年齡段的分布平均。該游戲獲取了不同年齡層的用戶,但低齡用戶占比較少,「疑似家長手機」的高齡賬號也較少,有理由相信是因為騰訊游戲實施了嚴格的未成年人限制措施,玩家用戶更集中在 90 后、80 后。
【DataEye 研究院觀點】
堆 DAU、占入口。三個月全渠道新增注冊用戶 1.29 億,我們認為有三方面的原因:其一,海量的宣發攻勢,特別是各種皮膚福利;其二,騰訊自身的渠道和發行能力,特別是《元夢之星》上線了微信小游戲端,轉化門檻更低;其三,產品早期一直維持較低的氪度,總體不著急商業化。
「總體不著急商業化」,春節沉得住氣。接近騰訊的人士此前告訴 DataEye 研究院:《元夢之星》一直不追求商業化。如何解讀這句話呢?DataEye 研究院認為:其一,《元夢之星》做線下衍生品、布局小游戲云游戲,對內容、達人進行深耕,顯然是期望搶占各種社交娛樂場景、打造 IP,暫時不著急變現;其二,不急于追求商業化,不等于完全不要商業化,《元夢之星》是騰訊游戲重點產品之一,應該是目光著眼于戰略布局,堆 DAU、占入口、看長遠。
當下階段是把蛋糕做到更大。如此一來,結果就是春節期間不少人認為《元夢之星》排名好像沒有超預期、「踢到了鋼板」,實際上是騰訊沒有太用力去推收入,而是以用戶體驗為優先考量,成為做大派對游戲賽道的品類開拓者。參考《率土之濱》和《三國志·戰略版》,前者雖然比后者早 5 年上線,但《三國志·戰略版》的加入對 SLG 的賽道明顯擴容,二者的 DAU 在競爭中相互促成,各自均創新高。
DataEye 研究院認為:派對游戲「短期看 DAU、中期看 ARPU、長期看利潤率」。現階段《元夢之星》仍處于提升 DAU 的階段,作為新進的開拓者,它在上線的三個月時間內迅速拓寬了這個聚會合家歡游戲的賽道,目前重心是提高用戶的福利和游戲體驗,拓展用戶圈層把蛋糕做到更大。近日《元夢之星》新版本直接打通了微信和 QQ 平臺,支持跨平臺搜索邀請好友,在打通社交鏈上,元夢之星明顯有更多的后招。相反,《蛋仔》上線近 2 年后,已處于更看重商業化變現的階段。
第三賽季或再度平穩爬坡,但預計不會很激進。隨著注冊用戶量猛增,以及 3 月 15 日第三賽季啟動,我們預計《元夢之星》的營收將開始爬坡上升。至于流水的高低,只取決于騰訊希望這款游戲商業化到什么程度。我們認為應該仍是較為平穩的,不會很激進。
三、海外:《PUBG MOBILE》平穩,二次元之后,騰訊布局更多元
除了《PUBG MOBILE》和《NIKKE》,海外市場未來可能有更多看點。
【測算數據】
點點數據預估,《PUBG MOBILE》今年 Q1 在海外市場雙平臺收入約為 6.5 億元,其中美國市場貢獻收入最高,約為 1.3 億元。
點點數據顯示,騰訊全球發行品牌 level infinite 于 2022 年 11 月推出的二次元 RPG+TPS 游戲《NIKKE》,首月便獲得 7.19 億元的全球流水,截至 3 月 10 日其移動端累計流水約為 37.9 億元。到了 2024 年流水自然下滑。最近其研發商 Shift Up,近期正式申請上市,騰訊持股。
騰訊更多海外新游 Q1 開始冒頭。
點點數據顯示,2 月 21 日,騰訊天美工作室群旗下 MOBA 手游《王者榮耀》國際服(《Honor of Kings》)在全球 57 個國家和地區正式上線,包含中東、北非、東歐、中亞和南亞等眾多海外地區。
此外,《NBA Infinite》在 Google Play Store 谷歌官方應用商店免費游戲熱門排行榜名列榜首,累計下載突破 100 萬人次,在全球 61 個地區進入體育游戲排行榜前十。
【DataEye 研究院觀點】
「老產品」表現穩健,撐起海外收入大盤。去年《PUBG MOBILE》的收入回升以及《NIKKE》聯動《尼爾:機械紀元》登上 Twitter 日本熱搜,是撐起騰訊海外游戲業務的重要支柱。尤其是前者,《PUBG MOBILE》今年仍舊動作頻頻,如近期與電競世界杯基金會達成戰略合作、龍年春節營銷活動等,進一步推動產品數據。
一季度多元布局,預計此后能帶來收入。過往騰訊在海外市場的重點產品除了王牌產品牢牢占據射擊賽道外,主要是《白夜極光》、《幻塔》、《NIKKE》等二次元產品。如今騰訊游戲從多方位進行布局,包括 SLG、體育競技、MOBA 等賽道。由于一季度才開始布局,預計今年后兩個季度能產生一些成績。會多點開花嗎?值得關注。
《王者榮耀》再出海,全球 MOBA 風云變化,有待觀察。繼 2023 年 3 月成功開拓首個海外市場巴西之后,這是《王者榮耀》海外版第二發行階段。今年《Honor of Kings》電競將在國際化電競生態投入 1500 萬美元的資金,為不同地區的玩家和戰隊帶來本地和國際賽事,相信有利于《Honor of Kings》的全球化布局。未來全球 MOBA 市場如何風云變幻,有待觀察。
免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據。
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