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      深圳熱線

      1.29注冊用戶的《元夢之星》,派對游戲市場更有看頭了

      2024-03-19 20:02:32 來源:今日熱點網(wǎng)

      《王者榮耀》國際服(Honor of kings)2 月在全球 50 多個國家和地區(qū)上線,NBA Infinite 同月海外上線后在全球 61 個地區(qū)進(jìn)入體育游戲排行榜前十,恰逢近期騰訊新游《元夢之星》公測達(dá) 3 個月。

      熱點不斷的騰訊游戲,一季度表現(xiàn)如何?有哪些看點?如何解讀春節(jié)期間《元夢之星》的數(shù)據(jù)?

      今天,DataEye 研究院率先盤點一季度騰訊游戲數(shù)據(jù),看看這位游戲行業(yè)老大哥新一年的開局表現(xiàn)。

      為表客觀,本文會嚴(yán)格區(qū)分【測算數(shù)據(jù)】,以及【DataEye 研究院觀點】。如果您對觀點有異議,可以只參考【測算數(shù)據(jù)】部分,以您自己見解為主,評論區(qū)見。

      一、大 DAU 游戲穩(wěn)中微升,第二梯隊增長搶鏡

      【測算數(shù)據(jù)】

      (一)、頭部游戲觀察:《王者榮耀》、《和平精英》依舊穩(wěn)健,預(yù)估收入上漲

      1、王者榮耀

      DataEye 研究院預(yù)估,《王者榮耀》iOS 端收入(扣除平臺分成),今年 2 月環(huán)比增幅約 4%,并在除夕夜當(dāng)天迎來日活高峰,環(huán)比 2 月 1 日增長 28%。七麥數(shù)據(jù)的榜單顯示,《王者榮耀》在春節(jié)假期后仍繼續(xù)霸榜國內(nèi)游戲暢銷榜。

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      2、和平精英

      《和平精英》iOS 端(扣除平臺分成),今年 2 月收入環(huán)比增長 17.5%,并在正月初一當(dāng)天迎來日活高峰,環(huán)比 2 月 1 日增長接近 30%。

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      (二)、新一線梯隊觀察:《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》《暗區(qū)突圍》搶鏡

      1、金鏟鏟之戰(zhàn)

      DataEye 研究院預(yù)估,今年 1 月和 2 月《金鏟鏟之戰(zhàn)》收入分別同比增長 102% 和 152%。

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      《金鏟鏟之戰(zhàn)》1 月和 2 月 DAU 分別同比增長 89%和 91%。

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      2、英雄聯(lián)盟手游

      DataEye 研究院預(yù)估,今年 1 月和 2 月《英雄聯(lián)盟手游》收入分別同比增長 34%和 120%。

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      《英雄聯(lián)盟手游》1 月和 2 月 DAU 分別同比增長 15%和 20%。

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      3、暗區(qū)突圍

      DataEye 研究院預(yù)估,今年 1 月和 2 月《暗區(qū)突圍》收入分別同比增長 34%和 213%。

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      《暗區(qū)突圍》1 月和 2 月 DAU 分別同比增長約 8% 和 46%。

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      【DataEye 研究院觀點】

      兩大頭部產(chǎn)品發(fā)揮穩(wěn)定,數(shù)據(jù)仍在增長。從數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,《王者榮耀》《和平精英》兩款大 DAU 產(chǎn)品撐起了騰訊游戲的基本盤,穩(wěn)中有升,而且兩款產(chǎn)品幾乎包攬今年二月 iOS 暢銷榜 TOP2 的位置。DataEye 研究院認(rèn)為,這很大程度上取決于騰訊游戲的長線運(yùn)營能力,以及對產(chǎn)品商業(yè)化節(jié)奏的把握。兩款游戲 Q1 順利實現(xiàn)「開門紅」,為今年的流水增長打好基礎(chǔ)。

      今年春節(jié)游戲市場的另一個重要變量是騰訊游戲與抖音的相互促成。以《王者榮耀》為例,今年張大仙等知名主播正式入駐抖音直播,《王者榮耀》在抖音平臺的搜索量激增。巨量算數(shù)顯示,《王者榮耀》今年 2 月份在抖音平臺的搜索量峰值與去年同期相比增幅超 400%。

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      新一線梯隊增長搶鏡,涌現(xiàn)出新一批大 DAU 產(chǎn)品。從數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》《暗區(qū)突圍》等正擔(dān)當(dāng)增長引擎的角色。上述產(chǎn)品不僅在收入側(cè)實現(xiàn)大規(guī)模的增長,在日活層面,也成為騰訊旗下新一批大 DAU 產(chǎn)品,是騰訊近兩年表現(xiàn)亮眼的新增長點。

      具體在原因方面,DataEye 研究院認(rèn)為有三點:

      其一,持續(xù)輸出玩法內(nèi)容,如《金鏟鏟之戰(zhàn)》的「福星模式」、「恭喜發(fā)財模式」,備受玩家好評;再比如,《暗區(qū)突圍》在今年的新賽季中,實裝新地圖「普瑞森礦洞」,從而衍生大量趣味性玩法,吸引玩家的持續(xù)體驗。這兩個案例背后,印證了優(yōu)秀的玩法內(nèi)容,永遠(yuǎn)是帶動 DAU 增長最佳方式。

      其二,產(chǎn)品不進(jìn)行強(qiáng)制付費(fèi),但玩家會在持續(xù)體驗下,自愿的「為愛付費(fèi)」,典型的就是《英雄聯(lián)盟手游》獨(dú)創(chuàng)的「水晶玫瑰」系列皮膚,助力產(chǎn)品登上 iOS 暢銷榜榜首。

      其三,由電競賽事帶動全民化,再通過全民化社交拉動產(chǎn)品數(shù)據(jù)增長。

      這就是高 DAU 產(chǎn)品的優(yōu)勢:精良的制作、創(chuàng)新的商業(yè)化模式提升了玩家的付費(fèi)意愿,同時加之全民化電競布局,通過社交傳播,帶動更多玩家的關(guān)注、體驗,進(jìn)而形成一種良性的循環(huán)體系。

      二、《元夢之星》公測 3 個月注冊 1.29 億,游戲史上增長最快的游戲之一

      作為騰訊 Q1 備受關(guān)注的明星產(chǎn)品,公測 3 個月后的《元夢之星》,數(shù)據(jù)表現(xiàn)如何?如何解讀?我們單獨(dú)來看。

      【測算數(shù)據(jù)】

      從 iOS 暢銷榜最高排名來看,《元夢之星》在細(xì)分的家庭聚會游戲持續(xù)位列前茅。在總體暢銷榜上,2 月 15 號前仍算穩(wěn)定,春節(jié)假期結(jié)束后流水有所下滑,但隨著 3 月 15 號第三賽季啟動,《元夢之星》又站上 TOP10。

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      為什么暢銷榜排名如此波動呢?特別是春節(jié)前后表現(xiàn)?我們進(jìn)一步研究發(fā)現(xiàn):主要原因是《元夢之星》的付費(fèi)點更少、定價更低。《元夢之星》從上線至今一直都是個低氪產(chǎn)品,大部分時裝幾乎白送,這一點在春節(jié)檔也在延續(xù)。我們研究了《元夢之星》《蛋仔派對》的付費(fèi)時裝、保底、充值返利,發(fā)現(xiàn)《元夢之星》的更低價、實惠。

      整個寒假春節(jié)期間,《蛋仔派對》在商業(yè)化時裝數(shù)量和時裝單價上,均超過《元夢之星》,商業(yè)化程度較大。相對的,《元夢之星》寒假春節(jié)期間重點在于促進(jìn)用戶活躍和福利回饋,商業(yè)化程度較低。

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      △兩款游戲春節(jié)寒假期間時裝卡池總套數(shù)

      對比數(shù)據(jù) 1:如上圖《蛋仔》舊時裝六套,其中 5 套至臻(月落苗疆、碎晶幻翼、天穹騎士、圣翼天使)和 1 套紫色(極光女神典伊);元夢四套,其中 3 套紫色(奧特曼、奶龍、暴暴龍)。

      對比數(shù)據(jù) 2:充值返利:《蛋仔》充值活動額度高出 300 元

      ——《蛋仔》充值返利最高額度:1288,即累充滿 1288 贈送載具

      ——《元夢》充值返利最高額度:988,即累充滿 988 贈送載具

      對比數(shù)據(jù) 3:《蛋仔》賽季卡池保底為 150 抽,《元夢》為 140 抽。

      從累計注冊用戶來看,根據(jù) DataEye 研究院測算,在公測后三個月時間內(nèi),《元夢之星》三個月全渠道新增注冊用戶 1.29 億,以注冊用戶量來看,稱得上是游戲史上增長最快的游戲之一。以上線首三個月的表現(xiàn)對比來看,《元夢之星》這一數(shù)字遠(yuǎn)超《蛋仔派對》或者大多游戲。

      從用戶畫像來看,點點數(shù)據(jù)顯示,截至 3 月 14 號,《元夢之星》在各個年齡段的分布平均。該游戲獲取了不同年齡層的用戶,但低齡用戶占比較少,「疑似家長手機(jī)」的高齡賬號也較少,有理由相信是因為騰訊游戲?qū)嵤┝藝?yán)格的未成年人限制措施,玩家用戶更集中在 90 后、80 后。

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      【DataEye 研究院觀點】

      堆 DAU、占入口。三個月全渠道新增注冊用戶 1.29 億,我們認(rèn)為有三方面的原因:其一,海量的宣發(fā)攻勢,特別是各種皮膚福利;其二,騰訊自身的渠道和發(fā)行能力,特別是《元夢之星》上線了微信小游戲端,轉(zhuǎn)化門檻更低;其三,產(chǎn)品早期一直維持較低的氪度,總體不著急商業(yè)化。

      「總體不著急商業(yè)化」,春節(jié)沉得住氣。接近騰訊的人士此前告訴 DataEye 研究院:《元夢之星》一直不追求商業(yè)化。如何解讀這句話呢?DataEye 研究院認(rèn)為:其一,《元夢之星》做線下衍生品、布局小游戲云游戲,對內(nèi)容、達(dá)人進(jìn)行深耕,顯然是期望搶占各種社交娛樂場景、打造 IP,暫時不著急變現(xiàn);其二,不急于追求商業(yè)化,不等于完全不要商業(yè)化,《元夢之星》是騰訊游戲重點產(chǎn)品之一,應(yīng)該是目光著眼于戰(zhàn)略布局,堆 DAU、占入口、看長遠(yuǎn)。

      當(dāng)下階段是把蛋糕做到更大。如此一來,結(jié)果就是春節(jié)期間不少人認(rèn)為《元夢之星》排名好像沒有超預(yù)期、「踢到了鋼板」,實際上是騰訊沒有太用力去推收入,而是以用戶體驗為優(yōu)先考量,成為做大派對游戲賽道的品類開拓者。參考《率土之濱》和《三國志·戰(zhàn)略版》,前者雖然比后者早 5 年上線,但《三國志·戰(zhàn)略版》的加入對 SLG 的賽道明顯擴(kuò)容,二者的 DAU 在競爭中相互促成,各自均創(chuàng)新高。

      DataEye 研究院認(rèn)為:派對游戲「短期看 DAU、中期看 ARPU、長期看利潤率」。現(xiàn)階段《元夢之星》仍處于提升 DAU 的階段,作為新進(jìn)的開拓者,它在上線的三個月時間內(nèi)迅速拓寬了這個聚會合家歡游戲的賽道,目前重心是提高用戶的福利和游戲體驗,拓展用戶圈層把蛋糕做到更大。近日《元夢之星》新版本直接打通了微信和 QQ 平臺,支持跨平臺搜索邀請好友,在打通社交鏈上,元夢之星明顯有更多的后招。相反,《蛋仔》上線近 2 年后,已處于更看重商業(yè)化變現(xiàn)的階段。

      第三賽季或再度平穩(wěn)爬坡,但預(yù)計不會很激進(jìn)。隨著注冊用戶量猛增,以及 3 月 15 日第三賽季啟動,我們預(yù)計《元夢之星》的營收將開始爬坡上升。至于流水的高低,只取決于騰訊希望這款游戲商業(yè)化到什么程度。我們認(rèn)為應(yīng)該仍是較為平穩(wěn)的,不會很激進(jìn)。

      三、海外:《PUBG MOBILE》平穩(wěn),二次元之后,騰訊布局更多元

      除了《PUBG MOBILE》和《NIKKE》,海外市場未來可能有更多看點。

      【測算數(shù)據(jù)】

      點點數(shù)據(jù)預(yù)估,《PUBG MOBILE》今年 Q1 在海外市場雙平臺收入約為 6.5 億元,其中美國市場貢獻(xiàn)收入最高,約為 1.3 億元。

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      點點數(shù)據(jù)顯示,騰訊全球發(fā)行品牌 level infinite 于 2022 年 11 月推出的二次元 RPG+TPS 游戲《NIKKE》,首月便獲得 7.19 億元的全球流水,截至 3 月 10 日其移動端累計流水約為 37.9 億元。到了 2024 年流水自然下滑。最近其研發(fā)商 Shift Up,近期正式申請上市,騰訊持股。

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      騰訊更多海外新游 Q1 開始冒頭。

      點點數(shù)據(jù)顯示,2 月 21 日,騰訊天美工作室群旗下 MOBA 手游《王者榮耀》國際服(《Honor of Kings》)在全球 57 個國家和地區(qū)正式上線,包含中東、北非、東歐、中亞和南亞等眾多海外地區(qū)。

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      此外,《NBA Infinite》在 Google Play Store 谷歌官方應(yīng)用商店免費(fèi)游戲熱門排行榜名列榜首,累計下載突破 100 萬人次,在全球 61 個地區(qū)進(jìn)入體育游戲排行榜前十。

      【DataEye 研究院觀點】

      「老產(chǎn)品」表現(xiàn)穩(wěn)健,撐起海外收入大盤。去年《PUBG MOBILE》的收入回升以及《NIKKE》聯(lián)動《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》登上 Twitter 日本熱搜,是撐起騰訊海外游戲業(yè)務(wù)的重要支柱。尤其是前者,《PUBG MOBILE》今年仍舊動作頻頻,如近期與電競世界杯基金會達(dá)成戰(zhàn)略合作、龍年春節(jié)營銷活動等,進(jìn)一步推動產(chǎn)品數(shù)據(jù)。

      一季度多元布局,預(yù)計此后能帶來收入。過往騰訊在海外市場的重點產(chǎn)品除了王牌產(chǎn)品牢牢占據(jù)射擊賽道外,主要是《白夜極光》、《幻塔》、《NIKKE》等二次元產(chǎn)品。如今騰訊游戲從多方位進(jìn)行布局,包括 SLG、體育競技、MOBA 等賽道。由于一季度才開始布局,預(yù)計今年后兩個季度能產(chǎn)生一些成績。會多點開花嗎?值得關(guān)注。

      《王者榮耀》再出海,全球 MOBA 風(fēng)云變化,有待觀察。繼 2023 年 3 月成功開拓首個海外市場巴西之后,這是《王者榮耀》海外版第二發(fā)行階段。今年《Honor of Kings》電競將在國際化電競生態(tài)投入 1500 萬美元的資金,為不同地區(qū)的玩家和戰(zhàn)隊帶來本地和國際賽事,相信有利于《Honor of Kings》的全球化布局。未來全球 MOBA 市場如何風(fēng)云變幻,有待觀察。

      免責(zé)聲明:市場有風(fēng)險,選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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