2022年中國游戲出海收入達173億元,美日韓包攬了半數(shù)以上的份額。
上一篇,我們分析了廣州廠商出海日本。(鏈接:廣州廠商出海日本:三七暴漲,4399掉隊?這些公司正悄悄崛起)
今天這是第二期,我們聊聊廣州廠商出海韓國市場。
(資料圖片僅供參考)
韓國是中國手游出海的第三大市場,2022年出海收入超12億美元。
2022年,廣州廠商在韓國市場的表現(xiàn)究竟如何?
哪些產(chǎn)品表現(xiàn)更為出彩?哪些老產(chǎn)品不幸掉隊?
注:本文涉及的游戲收入只統(tǒng)計了內(nèi)購收入,沒有統(tǒng)計廣告收入
(指路:嫌太長不看的,可劃到最后看“太長不看版”)
一
出海韓國:三七、4399和網(wǎng)易包攬7成收入,新生代選手表現(xiàn)活躍
1、大盤分析:廣州廠商出海收入位列第一,產(chǎn)品數(shù)量僅次于北京和上海
來源:DataEye數(shù)據(jù)測算;游戲財經(jīng)匯制圖
2022年,中國游戲廠商共有232款國產(chǎn)游戲進入韓國手游收入榜Top1000,累計收入約8.86億美元。
北上廣三座城市依然領(lǐng)跑,三座城市包攬超7成的產(chǎn)品,以及8成以上的收入。
其中, 廣州廠商入圍產(chǎn)品共有53款,位列第三名,產(chǎn)品累計收入約2.85億美元,位列第一名 。
如果把范圍縮小到TOP200,中國游戲廠商共有76款產(chǎn)品入圍,累計收入約7.7億美元。
來源:DataEye數(shù)據(jù)測算;游戲財經(jīng)匯制圖
北上廣頭部優(yōu)勢更加明顯。廣州廠商進入榜單TOP200的產(chǎn)品共有19款,累計金額約2.55億美元,金額位列第一,數(shù)量位列第三。
2、產(chǎn)品數(shù)量:一超(網(wǎng)易)多強(4399、三七、君海、天游)格局
從產(chǎn)品數(shù)量來看,14家廣州游戲廠商旗下53款產(chǎn)品進入2022年韓國手游收入榜TOP1000。
來源:DataEye數(shù)據(jù)測算;游戲財經(jīng)匯制圖
廣州廠商出海韓國呈現(xiàn)“一超多強”的格局:一超(網(wǎng)易)多強(4399、三七、君海、天游)
同日本市場一樣,網(wǎng)易入圍產(chǎn)品數(shù)量最多,但8成以上都是老產(chǎn)品。相比之下,4399、三七、君海、天游等廠商旗下新游表現(xiàn)出色。
廣州廠商旗下新游在韓國市場的整體表現(xiàn)優(yōu)于日本市場,入榜新游有20款,占比38%(日本市場占比28%)。
3、產(chǎn)品金額:收入高度集中,三七、4399和網(wǎng)易合計貢獻近7成收入
來源:DataEye數(shù)據(jù)測算;游戲財經(jīng)匯制圖
從產(chǎn)品收入來看,廣州廠商出海韓國收入同樣高度集中,但集中度不及日本市場。
三七、4399和網(wǎng)易三家大廠合計貢獻近7成收入,其中三七貢獻近4成收入,4399貢獻近2成收入。
反觀網(wǎng)易,雖然進入TOP1000的產(chǎn)品數(shù)量最多,但收入僅位列第三名,收入貢獻不足1成。
同日本市場一樣,三七和4399過半收入均來自單一老產(chǎn)品。
2022年,三七在韓國市場超60%收入來自《云上城之歌》,4399約70%的收入來自《破壞者起源》。
網(wǎng)易在韓國市場收入相對較為分散,收入最高的產(chǎn)品《明日之后》僅貢獻2成左右的收入。
廣州廠商在韓國市場新老產(chǎn)品收入二八開 ,這一比例與日本市場比例相近。天游、露珠游戲、黑胡子游戲等中腰部廠商2022年進步較大。
4、收入變動:半數(shù)以上廠商收入正增長,三七增幅最大,4399降幅最大
廣州游戲廠商2022年在韓國市場的表現(xiàn)優(yōu)于日本市場。
從收入變動來看,半數(shù)以上的廣州游戲廠商2022年韓國市場收入保持正增長,4399、靈犀互娛等廠商收入出現(xiàn)下滑。
來源:DataEye數(shù)據(jù)測算;游戲財經(jīng)匯制圖
注:此處只統(tǒng)計了廣州廠商進入韓國手游收入榜TOP1000的53款產(chǎn)品
8家收入正增長的廣州游戲廠商包括三七、網(wǎng)易、冰鳥游戲、露珠游戲、UnlockGame、小馬游戲、黑胡子游戲、天游。
值得關(guān)注的是,除了三七、網(wǎng)易兩家大廠, 冰鳥、露珠、Unlock、小馬游戲 等中腰部廠商表現(xiàn)較佳,入圍產(chǎn)品均呈正增長。
三七在韓國市場的收入增幅最大。三七2022年收入大幅增長主要由于《云上城之歌》、《Puzzles & Survival》兩款產(chǎn)品收入大幅提升。
來源:DataEye數(shù)據(jù)測算;游戲財經(jīng)匯制圖
4399 2022年收入大幅下降主要由于超半數(shù)產(chǎn)品收入出現(xiàn)下滑,其中主力產(chǎn)品《破壞者起源》收入下滑顯著。
來源:DataEye數(shù)據(jù)測算;游戲財經(jīng)匯制圖
5、收入TOP10:三七、4399包攬TOP10半數(shù)席位,新生代選手表現(xiàn)活躍
2022年廣州廠商出海韓國收入TOP10,三七、4399包攬半數(shù)席位。具體來看,三七占3席,4399占2席,靈犀互娛、天游、冰鳥、露珠、小馬游戲各占1席。
與日本市場相比, 新生代選手在韓國手游市場表現(xiàn)更為活躍 。廣州廠商出海日本收入TOP10,幾乎被網(wǎng)易、三七、靈犀互娛三家包攬。
來源:DataEye數(shù)據(jù)測算;游戲財經(jīng)匯制圖
MMORPG產(chǎn)品《云上城之歌》最吸金,單款產(chǎn)品貢獻近三成收入。上市至今,《云上城之歌》韓國總收入超1.5億美元,占全球總收入的44%,韓國是其第一大市場。
值得關(guān)注的是,《三國志·戰(zhàn)略版》、《Puzzles &Survival》、《云上城之歌》3款產(chǎn)品同時進入廣州廠商出海日本收入榜TOP10。
收入榜TOP10,新游占據(jù)3席,產(chǎn)品分別來自天游、4399和露珠游戲,三七、網(wǎng)易、靈犀互娛等大廠缺席。
6、2022年新品分析:20款新游進入收入榜TOP1000,新生代選手占比更高
12家廣州廠商旗下20款新游進入收入榜TOP1000,網(wǎng)易、天游各有3款產(chǎn)品入圍,三七、4399、冰鳥游戲、君海各有2款入圍。
來源:DataEye數(shù)據(jù)測算;游戲財經(jīng)匯制圖
與日本市場相比,廣州廠商在韓國手游市場更為活躍,進入TOP1000的新游數(shù)量更多,且新生代選手的占比更高。
其中,專注于海外游戲發(fā)行的天游2022年在韓國市場表現(xiàn)突出,堪稱“黑馬”。旗下MMORPG產(chǎn)品《Demon Hunter》位列新游收入榜第一名。
7、游戲類型:廣州廠商比較擅長角色扮演、策略和射擊游戲
從數(shù)量來看 ,廣州廠商出海韓國比較擅長的游戲品類是角色扮演和策略,兩大品類數(shù)量占比約9成,其次是射擊。
來源:DataEye數(shù)據(jù)測算;游戲財經(jīng)匯制圖
從收入來看 ,廣州廠商出海韓國流水表現(xiàn)最好的游戲品類依然是角色扮演和策略,兩大品類收入占比超9成。
來源:DataEye數(shù)據(jù)測算;游戲財經(jīng)匯制圖
這與韓國移動游戲市場的大盤情況基本一致。RPG手游是韓國市場最吸金的品類,其次是策略類游戲。過去兩年,RPG游戲貢獻了當?shù)爻?0%收入份額。
從游戲品類來看,MMORPG與SLG是廣州游戲公司攻堅韓國地區(qū)的主要戰(zhàn)場。
2022年新上線的產(chǎn)品大多為角色扮演類游戲,新游《Demon Hunter》、《秘境傳說:神木遺跡》流水表現(xiàn)較佳。
8、投放素材量:《云上城之歌》、《三戰(zhàn)》投放居前
從投放素材數(shù)來看,廣州廠商出海韓國收入榜TOP10,投放素材量最高的是三七旗下MMORPG游戲《云上城之歌》,其次是SLG產(chǎn)品《三國志戰(zhàn)略版》。
來源:DataEye數(shù)據(jù);游戲財經(jīng)匯制圖
同日本市場一樣,老游戲投放相對強勢,新游較為佛系。
新游當中,露珠游戲《???: ??? ???》及4399《秘境傳說:神木遺跡》投放量較多,天游《Demon Hunter》投放量較少。
二
2023年Q1韓國市場前瞻
趨勢一:三七互娛、露珠科技、易幻旗下新游2023Q1表現(xiàn)出色。
根據(jù) Sensor Tower 的2月手游出海收入增長榜,廣州廠商旗下3款 MMO 新游入圍 TOP10:三七互娛《??M》位列第四,露珠科技《??? ??》位列第6,易幻網(wǎng)絡《?????》位列第10。
三七互娛旗下MMORPG新游《??M》在韓國市場收入強勁,2月海外收入環(huán)比激增107%,躋身增長榜第4名。截至2023年3月5日,《??M》全球收入已超過1100萬美元。
圖:《??M》在韓國市場上線以來的排名情況;來源:點點數(shù)據(jù)
露珠科技旗下MMO新游《??? ??》自1月下旬登陸韓國市場以來收入持續(xù)走高,2月海外收入達到1月的4倍,躋身海外收入增長榜第6名。
趨勢二:三七、靈犀互娛等頭部大廠改變“高舉高打”的買量策略,游戲投放力度大幅下降。
根據(jù)DataEye數(shù)據(jù),三七互娛MMORPG新游《??M》自1月上線以來整體投放力度并不大,單日最高投放素材數(shù)不過300多組,累計素材投放量不到3000組。
除了對新游縮減投放,三七對韓國收入的扛把子產(chǎn)品《云上城之歌》也大幅縮減了投放。
23Q1,《云上城之歌》素材投放量僅相當于22Q1的1/10。
圖:《云上城之歌》2022年以來在韓國市場的投放趨勢;來源:DataEye數(shù)據(jù)
在縮減買量的同時,三七更加重視產(chǎn)品研發(fā),新品《??M》屬于韓式MMO,目前口碑尚可,iOS評分達4.5。
靈犀互娛今年以來在韓國市場也縮減了買量力度,旗下《三國志戰(zhàn)略版》Q1在韓國市場的投放素材量較去年同期縮減了一半以上。
圖:《三國志戰(zhàn)略版》2022年以來在韓國市場的投放趨勢;來源:DataEye數(shù)據(jù)
趨勢三:露珠科技等中腰部廠商對旗下核心產(chǎn)品加大買量力度。
DataEye數(shù)據(jù)顯示,露珠科技旗下MMORPG產(chǎn)品《??? ??》2023年以來已經(jīng)投放了近6000組素材,遠高于同期MMO新游《??M》、《?????》。
來源:DataEye數(shù)據(jù)
三
總結(jié)(太長不看版)
(一)廣州廠商2022年出海韓國回顧
1、大盤分析:廣州廠商出海收入位列第一,產(chǎn)品數(shù)量僅次于北京和上海
2022年,中國游戲廠商共有232款國產(chǎn)游戲進入韓國手游收入榜Top1000,累計收入約8.86億美元。
廣州廠商入圍產(chǎn)品共有53款,位列第三名,產(chǎn)品累計收入約2.85億美元,位列第一名。
2、產(chǎn)品數(shù)量:一超(網(wǎng)易)多強(4399、三七、君海、天游)格局
從產(chǎn)品數(shù)量來看,14家廣州游戲廠商旗下53款產(chǎn)品進入2022年韓國手游收入榜TOP1000。
廣州廠商出海韓國呈現(xiàn)“一超多強”的格局。網(wǎng)易入圍產(chǎn)品數(shù)量最多,但8成以上都是老產(chǎn)品。相比之下,4399、三七、君海、天游等廠商旗下新游表現(xiàn)出色。
3、產(chǎn)品金額:收入高度集中,三七、4399和網(wǎng)易合計貢獻近7成收入
廣州廠商出海韓國收入同樣高度集中,但集中度不及日本市場。
三七、4399和網(wǎng)易三家大廠合計貢獻近7成收入,其中三七貢獻近4成收入,4399貢獻近2成收入,網(wǎng)易收入貢獻不足1成。
廣州廠商在韓國市場新老產(chǎn)品收入二八開,這一比例與日本市場比例相近。天游、露珠游戲、黑胡子游戲等中腰部廠商2022年進步較大。
4、收入變動:半數(shù)以上廠商收入正增長,三七增幅最大,4399降幅最大
廣州游戲廠商2022年在韓國市場的表現(xiàn)優(yōu)于日本市場。
從收入變動來看,半數(shù)以上的廣州游戲廠商2022年韓國市場收入保持正增長,4399、靈犀互娛等廠商收入出現(xiàn)下滑。
5、收入TOP10:三七、4399包攬TOP10半數(shù)席位,新生代選手表現(xiàn)活躍
2022年廣州廠商出海韓國收入TOP10,三七、4399包攬半數(shù)席位,靈犀互娛、天游、冰鳥、露珠、小馬游戲各占1席。
與日本市場相比,新生代選手在韓國手游市場表現(xiàn)更為活躍。
收入榜TOP10,新游占據(jù)3席,產(chǎn)品分別來自天游、4399和露珠游戲,三七、網(wǎng)易、靈犀互娛等大廠缺席。
6、2022年新品分析:20款新游進入收入榜TOP1000,新生代選手占比更高
12家廣州廠商旗下20款新游進入收入榜TOP1000,網(wǎng)易、天游各有3款產(chǎn)品入圍,三七、4399、冰鳥游戲、君海各有2款入圍。
與日本市場相比,廣州廠商在韓國手游市場更為活躍,進入TOP1000的新游數(shù)量更多,且新生代選手的占比更高。
7、游戲類型:廣州廠商比較擅長角色扮演和策略
從游戲品類來看,角色扮演和策略是廣州游戲公司攻堅韓國地區(qū)的主要戰(zhàn)場。
2022年新上線的產(chǎn)品大多為角色扮演類游戲,新游《Demon Hunter》、《秘境傳說:神木遺跡》流水表現(xiàn)較佳。
8、投放素材量:《云上城之歌》、《三戰(zhàn)》投放居前
從投放素材數(shù)來看,廣州廠商出海韓國收入榜TOP10,投放素材量最高的是三七旗下MMORPG游戲《云上城之歌》,其次是SLG產(chǎn)品《三國志戰(zhàn)略版》。同日本市場一樣,老游戲投放相對強勢,新游較為佛系。
(二)2023年Q1韓國手游市場前瞻
趨勢一:三七互娛、露珠科技、易幻旗下新游2023Q1表現(xiàn)出色。
趨勢二:三七、靈犀互娛等頭部大廠改變“高舉高打”的買量策略,游戲投放力度大幅下降。
趨勢三:露珠科技等中腰部廠商對旗下核心產(chǎn)品加大買量力度。
游戲財經(jīng)匯 專注于A股/港股/美股游戲板塊優(yōu)質(zhì)上市公司價值研究94篇原創(chuàng)內(nèi)容
公眾號
關(guān)鍵詞: