技能搭配:
劍士特點(diǎn)是攻擊低防御高,所以拼普攻是拼不過弓箭手的。
建議使用這套技能循環(huán):1反擊,2暈或者二連,3狂擊,4治療
反擊是劍士神技,不解釋。
2技能放暈是為了打斷某些怪物的強(qiáng)力技能,如果怪物沒什么強(qiáng)力技能,那么這里直接用二連這種輸出技能
3技能選狂擊是因?yàn)榭駬羰菃未蝹Ρ稊?shù)最高的技能,劍士本身攻擊弱,用傷害倍數(shù)低的技能效果相對來說不如一次高倍數(shù)的狂擊,如果運(yùn)氣好出暴的話傷害很可觀。
4技能治療是為了延長作戰(zhàn)時(shí)間,必帶
技能等級上,最高等級的給反擊和狂擊,其次暈和二連,治療1級就可以,升級提升不明顯,后期有多余技能點(diǎn)再補(bǔ)足。
如何加點(diǎn):
屬性配點(diǎn)很多人說純力量,前期還可以,但是后期明顯吃力,而且靠反擊輸出的劍士只要站的住就有機(jī)會贏,所以我建議中期洗一次點(diǎn),一半力量一半耐力,可以兼顧攻擊和防御,一切目的都是為了讓反擊效果最大化。
關(guān)鍵詞: 游戲狂攻 單次傷害倍數(shù) 劍士攻擊 技