近些年,隨著我國電競戰隊在各項國際賽事中屢屢得冠,電子競技成為了新一代年輕人的關注熱點,作為國內年輕人最為聚集的潮流網購社區,得物一直是潮流時尚的風向標,很多電競潮流品牌通過在得物首發新品的方式走近年輕消費者。近日,作為唯一四次登上米蘭時裝周的運動品牌,意大利百年品牌FILA在得物首發了和平精英聯名系列新品,早于其他渠道10天,為得物的年輕用戶帶來了潮流新選擇。
此次FILA品牌在得物首發的和平精英聯名系列新品中,包含了T恤、帽子等核心品類,新品在設計上融合了和平精英的經典元素印花,如游戲地圖、三級頭、空投箱、平底鍋等,代表了無所畏懼、勇往直前的冒險精神,展現了個性獨特的時尚態度。FILA×和平精英聯名系列新品的設計理念切合了年輕人的潮流表達需求,在得物一上線就受到了眾多年輕用戶的喜愛。
FILA線上品牌運營總監王晶華表示,"既要選擇年輕人喜歡的IP去做跨界聯名,也要選擇年輕人喜愛的平臺去做觸達和融入,希望通過得物找到品牌與當下年輕人的溝通點,在運動時尚領域內打造與年輕群體審美理念、興趣愛好一致的產品,提升品牌在年輕消費群體中的認同感。”
據了解,不僅是FILA品牌,之前電競潮流文化品牌TGIF已經入駐得物,并在潮流文化中融入電競元素,推動電競文化品牌打造服裝、配飾、潮玩等潮流商品。目前,LPL聯賽的RNG戰隊、TES戰隊等也已官方入駐得物,他們不僅首發帶有隊標、隊員刺繡簽名的冠軍紀念商品,還通過直播互動、圖文分享等方式,傳遞勇敢追夢、團隊合作的電競精神,引發了年輕消費者的一波購買收藏。
電競市場研究及數據分析公司Newzoo 發布的《2021年全球游戲市場報告》指出,預計到2024年,電競玩家總數將達33億,全球游戲市場規模將超 2000 億美元。如今,中國電競玩家大多數為90后,電子競技已經成為了年輕群體的熱門生活方式的一種,電競品牌通過得物App與年輕人首發新品,可以迅速觸達年輕興趣圈層?,F在時尚品牌正將虛擬世界的文化產物帶入到現實中,希望未來有更多時尚、電競等年輕化的品牌與得物建立合作,為年輕用戶帶來新鮮潮流體驗。
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