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      百花齊放的江湖門派,為何在武俠游戲里“啞火”了?

      2023-06-21 13:57:22 來源:游民星空

      提及武俠,你腦海中最先浮現的會是怎樣一番場景?

      是對酒當歌、逍遙自由的俠客生活,還是恩恩怨怨糾葛不斷的江湖紛爭?


      【資料圖】

      不管如何,在江湖中,武林門派(幫派)都是絕對無法被忽視的存在。它上有光鮮亮麗的名門大派、世家望族作為行業領袖領銜武林,下有勞苦大眾自發組織的漕幫、鹽幫,為柴米油鹽奔波。

      甚至在某種程度上它已經成了武林的代名詞。

      舉個簡單的例子,大多數武俠小說會花費大量筆墨去描繪有關門派的情節,金庸《射雕》三部曲誕生了華山論劍、六大門派圍攻光明頂等無數人耳熟能詳的經典橋段,而對俠客和浪子情有獨鐘的古龍,筆下除了各式各樣的武林山莊外,也免不了有七大門派的說法。

      此外,少林、武當、峨眉等在現實中存在的“行業頂流”更是做到了家喻戶曉,成了許多人對于武俠江湖的初印象。甚至每年都會吸引不少沉迷武俠的愣頭青上山拜師,想要學上個一招半式的神功絕學。

      不光是小說與影視劇,許多以武俠為題材的電子游戲也常常會以武林門派來劃分職業特性。就拿武當來說,由于剛柔并濟的太極和武當劍法,在許多游戲里,武當往往是攻守兼備的職業。而唐門以暗器聞名天下,因此在游戲里,該門派經常以遠程輔助的定位露面。

      這樣看來,似乎從我們開始接觸江湖、武林的概念伊始,這幫江湖門派便一直是其中不可或缺的代表性元素,并且幾十年過去了,這個看似“老掉牙”的設定一直延續至今,經久不衰。

      江湖沒有門派還是江湖嗎?

      但人在江湖,還是為了一個自在。江湖人士分為兩種,一種是有門派的人,他們靠著門派的物資銀兩過活,師徒輩分十分嚴謹,徒弟必須孝敬師父,然后找下一任徒弟,把自己門派的武學傳承下去。

      還有一部分無門無派的人,雖然沒有固定收入,但行俠仗義間或許會遇到有錢子弟,收到一些恩惠。或是行走各衙門間,尋找通緝任務拿賞金錢,不僅能名聲大振,門客、保鏢的活還能不請自來。

      可惜的是,目前的MMO游戲很少有“無門派”的設定,不能完全支撐起玩家心中對武俠世界的想象。門派作為武俠文化重要符號的江湖門派,存在的意義不該只是某種職業或身份設定,而是幫助玩家認識武俠世界名片,也是一段快意恩仇、無拘無束的江湖人生軌跡。

      在這方面,此前曾在測試期間體驗的《燕云十六聲》倒是給了我不小的驚喜。

      與傳統武俠網游不同,《燕云十六聲》摒棄了武俠門派與職業強關聯的標簽,也沒有設定強制玩家加入某個門派的規則,而是將選擇權交予玩家。

      舉例來講,在游戲中,你既可以選擇當個無門無派的俠客,孑然一身獨行江湖。也能夠加入某個江湖門派,切身感受江湖的人情恩怨。風光霽月的大俠生涯到底怎樣開啟,全憑你的隨心選擇。

      同時,《燕云十六聲》也將門派系統完全融入了大世界玩法當中,你想成為一個有名的門派子弟,或是無歸屬的自由俠客,亦看自己喜好。

      就比如在燕云,玩家加入門派的方法與傳統網游有很大的區別。由于這些江湖門派并沒有職業設定,玩家需要在江湖冒險中根據線索提示尋找各門派的引路人,并且滿足入門條件后才能加入門派。

      換句話說,找到引路人隨后再加入門派的過程就像是親身參與一場江湖奇遇,不僅營造出了沉浸感十足的武俠氛圍,也讓玩家體驗到了江湖冒險的驚喜感。而這種高自由度且深度沉浸的武俠開放世界體驗,體現在游戲的方方面面。

      若不想把自己框死在某一流派中行走江湖,可以到處游歷碰碰運氣,若是遇上怪人逸事、找到隱藏高手,甚至潛入其他門派的駐地偷師學藝也不失為一種成長的好方法。

      在外游歷,不僅能學武,還能學“術”,即武俠小說中能化解奇境,令人向往的“奇術”,由于“奇術”設計有一定的針對性——例如可以定身的點穴、能借力的太極,成為了游戲營造武俠沉浸感的重要途徑,幫助玩家打開燕云世界奧秘。

      奇術不僅在戰斗中有奇效,在探索、收集材料等方面也能夠大顯身手。砍樹不一定要用斧頭,一記烈山掌也能排倒一片樹林。有時取得寶箱不一定要將敵人全部解決,隔空取物也能瀟灑拿走寶物。且奇術獲取方式多樣又不可預測,或許野外抓到螳螂便可在機緣巧合下領悟螳螂拳,或許路過洞穴聽到有人求救,也能碰上一樁奇遇,習得“乾坤挪移”這項絕技。

      通過這些我們不難看出,游戲更加鼓勵玩家“不按套路”闖蕩江湖,探索燕云世界。它全方位、無邊界的自由度為玩家帶來不同于傳統武俠游戲的交互體驗,不斷激發玩家的探求欲望。

      至于要如何成長,如何學武,游戲也并沒有用規則束縛玩家,可能在某一個村口,某一條河邊,經過一系列的冒險摸索,悟到在燕云世界里任何事物沒有所謂的‘標準答案’。

      在武林江湖里,既有像郭靖、喬峰這樣正直、武德充沛的大俠,憑借自己高深的武功堂堂正正地戰勝對手,也有人能以不講武德的方式偷襲對方。

      這就如同真正踏入了武俠世界一般,面對這個動態的燕云江湖,無論是刀光劍影,還是煙火溫情,玩家都擁有自由選擇的權利,自己去揮毫潑墨,書寫那腦海中所幻想的武俠人生。

      結語

      與大多數武俠所承載的元素類似,江湖門派源于“俠”中的仁和義。在誕生之初,它承載著人們保家衛國、延續傳承的美好愿望。如今,武林幫派在歷史上所具有的文化和社會意義,在如今以越來越多的形式得到了廣泛的展示和發展。

      它不僅是人們對于江湖這個幻想世界的具象化載體,也是對于現實之外的英雄夢想和力量崇拜的精神需求,還是對俠客那般快意恩仇、無拘無束生活的美好向往。

      “在真正自由的江湖之中,書寫獨屬于自己的傳奇”。我想,這也是《燕云十六聲》想要表達的“俠”吧。

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